Slaughter on 14th Street: Laying Waste to New York με το πάτημα ενός κουμπιού

Αστική ανανέωση: Το Μανχάταν είναι υπό πολιορκία στο νέο βιντεοπαιχνίδι της Activision, Prototype.

Η Νέα Υόρκη δεν με έχει βαρεθεί ποτέ πριν.

Ωστόσο, εκεί ήμουν κάπου γύρω από την 14η οδό ?? ανατινάζω τανκς με τις εκρηκτικά γεμισμένες γροθιές μου, μαζεύω τα απανθρακωμένα φλοιά των αυτοκινήτων και τα εκσφενδόνιζα καταλήγοντας σε ελικόπτερα που αιωρούνται, διαμελίζοντας αστυνομικούς και μεταλλαγμένους εξίσου, αρπάζω αθώους περαστικούς και καταναλώνω τις ψυχές τους για να αναπληρώσω την υγεία μου; όταν έκανα κάτι εντελώς παράξενο. χασμουρήθηκα.

Το Prototype, το νέο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας από την Activision, δεν ντρέπεται σχεδόν όταν πρόκειται να οικειοποιηθεί (ή να ξεσκίσει) το θησαυροφυλάκιο των κλισέ κόμικ και να τα πετάξει στον παίκτη, σε στυλ νιπτήρα κουζίνας. Ο Spider-Man, σίγουρα. Wolverine, σίγουρα. Ο Hulk, παρών και λογαριασμένος.

Αλλά ο Alex Mercer, ο ελεγχόμενος από τους παίκτες πρωταγωνιστής του Prototype, δεν είναι ο Peter Parker ή ο Bruce Banner. Δεν είναι καν τόσο ενδιαφέρον όσο ο Cole McGrath, ο κεντρικός χαρακτήρας στο Infamous, το άλλο μεγάλο παιχνίδι υπερήρωων των αρχών του καλοκαιριού. Αντίθετα, ο Mercer είναι κάτι περισσότερο από μια μηχανική φονική μηχανή για να μετατρέψει το Μανχάταν στην προσωπική του ζώνη μάχης.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα βιντεοπαιχνίδια γενικά γίνονται πολύ πιο εξελιγμένα στην αφήγηση τους. Το κλειδί είναι να αφήσεις τη δράση με κάποιο πνεύμα, λίγο στυλ, λίγη ευφυΐα, κάποιο ηθικό βάθος ή ασάφεια. Ωστόσο, δεν υπάρχει επίσης καμία αμφιβολία ότι τα βιντεοπαιχνίδια εξακολουθούν να παίρνουν πολύ μάτι ως κάτι περισσότερο από ανόητους προσομοιωτές βίας.

Το Prototype δεν κάνει σπουδαία δουλειά για να αντικρούσει αυτόν τον χαρακτηρισμό. Αυστηρά ως άσκηση για οπτική εκτροπή πολτοποίησης κουμπιών, το Prototype είναι επαρκές. Αλλά ακόμα και στο πιο βασικό, μηχανικό επίπεδο ?? εκρήξεις, πτώματα που πετούν στον αέρα, ακροβατικές μάχες ?? το παιχνίδι σπάνια ανεβαίνει πέρα ​​από το μέτριο.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Prototype είναι εντελώς ατημέλητο. Η Activision, της οποίας τα επιτυχημένα παιχνίδια περιλαμβάνουν το Guitar Hero και το Call of Duty, είναι πολύ έμπειρος εκδότης για κάτι τέτοιο. Αλλά η λέξη που περιγράφει καλύτερα το Prototype είναι γενική. Και για τα $50 ή $60 που κοστίζει, το να είναι απλώς γενικό δεν αρκεί καθόλου.

Ιδού λοιπόν η απολύτως προβλέψιμη ρύθμιση: Εσείς, ο παίκτης, ξεκινάτε το παιχνίδι ξυπνώντας ως υποκείμενο δοκιμής σε ένα σκιερό ερευνητικό εργαστήριο γενετικής. Φυσικά ξεφεύγεις από τους κακούς επιστήμονες και ανακαλύπτεις ότι έχεις προικιστεί με κάθε είδους υπερφυσικές ικανότητες, όπως το να μπορείς να πέσεις τεράστιες αποστάσεις χωρίς ζημιά και να φυτρώσεις λεπίδες από τους πήχεις σου σαν δρεπάνι.

Εν τω μεταξύ, το Μανχάταν έχει μετατραπεί σε εμπόλεμη ζώνη, καθώς μια αδίστακτη στρατιωτική κατοχική δύναμη μάχεται έναν γενικό πληθυσμό που έχει μετατραπεί σε μεταλλαγμένους και ζόμπι από έναν ιό που εξαπολύθηκε ως μέρος μιας κυβερνητικής συνωμοσίας. Φυσικά έχετε αμνησία και περνάτε το παιχνίδι προσπαθώντας να καταλάβετε τι στο καλό συμβαίνει.

Με την αναπόφευκτη σύγκριση με το Infamous, το Prototype είναι σίγουρα πιο σκούρο και πιο ενήλικο στον τόνο του. (Κατάλληλα, το Infamous βαθμολογείται με T για έφηβος, ενώ το Prototype βαθμολογείται ως M για ώριμο.) Το Infamous έχει να κάνει με ηθικές επιλογές, επιτρέποντας στον παίκτη να αποφασίσει εάν θα συμπεριφέρεται ευγενικά ή εγωιστικά ενώ αποκαθιστά την τάξη στην αστική έρημο του παιχνιδιού. Το πρωτότυπο, αντίθετα, ενθαρρύνει τον παίκτη να αντιμετωπίζει τους κατοίκους της Νέας Υόρκης ως βοοειδή. Ακόμη και το Grand Theft Auto IV, επίσης σε μια έκδοση της Νέας Υόρκης, αναγκάζει τον παίκτη να αντιμετωπίσει σοβαρές συνέπειες για τη βία κατά αθώων. Δεν υπάρχουν τέτοιες συνέπειες στο Prototype.

Όλα αυτά θα ήταν συγχωρεμένα αν η μάχη στο Prototype ήταν συναρπαστική ή αν η απόδοση της Νέας Υόρκης ήταν λεπτομερής και ενδιαφέρουσα. Δυστυχώς, ούτε αυτό ισχύει. Αντί να κάνει τους εχθρούς πιο έξυπνους, το Prototype απλώς προσθέτει όλο και περισσότερους από αυτούς. Ενώ περιβάλλεται από δεκάδες εχθρούς, μπορεί να είναι τρελά δύσκολο να τραβήξετε τις κινήσεις μάχης που θέλετε. Βρέθηκα μερικές φορές να πατάω απλά τυχαία κουμπιά και να ελπίζω για το καλύτερο.

Ομοίως, μπορεί κανείς να πει πολλά πράγματα για τη Νέα Υόρκη, αλλά το να είσαι μειλίχιος δεν είναι ένα από αυτά. Ωστόσο, στο Prototype ολόκληρη η πόλη φαίνεται να αποτελείται από μια χούφτα κτίρια, που επαναλαμβάνονται συνεχώς. Τούτου λεχθέντος, το μόνο πράγμα που κάνει ιδιαίτερα καλά το Prototype είναι να παρέχει ένα ευχάριστο είδος μετακίνησης. Χρησιμοποιώντας αυτό που θα μπορούσε να περιγραφεί ως παρκούρ σε στεροειδή, μπορείτε να πηδήξετε από ταράτσα σε ταράτσα, να κάνετε σπριντ στην πλευρά των ουρανοξυστών και γενικά να περιηγηθείτε στο Μανχάταν σαν να ήταν η ιδιωτική σας παιδική χαρά.

Αλλά αυτό δεν αρκεί για να προτείνουμε το Prototype. Ίσως το λιγότερο συγχωρεμένο, η έκδοση των Windows έχει προβλήματα ήχου, όπως μη ακουστός διάλογος, που την καθιστούν σχεδόν αδύνατη. (Το παιχνίδι είναι επίσης διαθέσιμο στο Xbox 360 και στο PlayStation 3.) Εάν οι εκδότες θέλουν να αγνοήσουν τους παίκτες PC, αυτή είναι η επιλογή τους. Αλλά εάν οι εταιρείες πρόκειται να κυκλοφορήσουν μια έκδοση για υπολογιστή των παιχνιδιών τους, έχουν την ευθύνη να βεβαιωθούν ότι αυτά τα παιχνίδια λειτουργούν σωστά.

Η Activision δεν έχει κάνει την καλύτερη δουλειά της με το Prototype. Ας ελπίσουμε ότι αυτό το παιχνίδι δεν είναι προάγγελος του καλοκαιριού και των εορτών που έρχονται.

Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | cm-ob.pt