Με την πάροδο των ετών, όλοι έχουμε δει κάποια απίστευτη αφήγηση όχι μόνο μέσω ταινιών, αλλά και μέσω βιντεοπαιχνιδιών. Ναι, το διάβασες σωστά. Προσωπικά, είμαι σταθερός υποστηρικτής του 'Movies Based on Games' και το 'Outlast 2' είναι ένα τέτοιο παιχνίδι. Το «Outlast 2» είναι ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης στο οποίο ο παίκτης έχει μόνο τρεις επιλογές: να τρέξει, να κρύψει ή να πεθάνει. Φαίνεται απλό, έτσι δεν είναι; Λοιπόν δεν είναι. Υπάρχουν πολλά περισσότερα για το 'Outlast 2' από ό, τι βλέπει. Για αρχάριους, έχει μια αρκετά περίπλοκη αλλά υπέροχη πλοκή, που διηγείται μέσα από έγγραφα και ηχογραφήσεις βίντεο που διαδίδονται σε όλο το παιχνίδι. Ακόμα κι αν συλλέξετε όλα τα έγγραφα και τις ηχογραφήσεις, το να τα συνδυάσετε είναι ένα εκπληκτικό παζλ. Και έπειτα έρχεται το τέλος του παιχνιδιού που σας αφήνει αμηχανία πέρα από την επισκευή. Μετά από πολλά play-through, κατάφερα να βρω μια εύλογη εξήγηση για το τέλος του παιχνιδιού και τα γεγονότα που το περιβάλλουν.

Είναι αυτονόητο ότι τα μεγάλα spoilers βρίσκονται μπροστά. Έτσι όσοι από εσάς δεν έχετε ολοκληρώσει ακόμα το παιχνίδι ή σκοπεύετε να το παίξετε κάποια στιγμή, σταματήστε εδώ. Για όσους από εσάς έχετε και εξακολουθείτε να προσπαθείτε να κατανοήσετε το τέλος, διαβάστε παρακάτω.
Ας ξεκινήσουμε με την περιγραφή των τελικών σκηνών όπως συνέβησαν στο παιχνίδι. Έτσι, μετά από πολλές εμπειρίες σχεδόν θανάτου και βασανιστικές καταδίωξές σας (Blake Langermann) καταφέρνετε να ξεφύγετε από τα ορυχεία με τη σύζυγό σας, Lynn. Τώρα η Lynn υποτίθεται ότι είναι έγκυος με τον αντίχριστο και υποφέρει από σοβαρούς πόνους στην εργασία. Με κάποιο τρόπο την πας στο παρεκκλήσι καθώς η καταιγίδα μαίνεται έξω. Μέσα στο εκκλησάκι, η Λιν γεννά και τελικά υποκύπτει στους τραυματισμούς της. Πριν πεθάνει, λέει «Δεν υπάρχει τίποτα εκεί». Είστε αβοήθητοι σε αυτό το σημείο και καταλήγετε να προσφέρετε ευγενική προσφορά από την τραυματική εμπειρία που μόλις είχατε. Όταν ξυπνάς, βλέπεις τον Knoth να κάθεται μπροστά σου. Καταρατά το μωρό που κρατάς και σου λέει να το ξεφορτωθείς γιατί δεν μπορεί να το σκοτώσει. Ο Knoth κόβει το λαιμό του και βγείτε έξω από το εκκλησάκι με το μωρό στα χέρια σας. Ολόκληρη η πόλη είναι χάος καθώς ο Knoth τους σκότωσε όλους. Υπάρχει μια άλλη έντονη λάμψη φωτός μετά την οποία καταλήγετε στο σχολείο. Στο σχολείο συναντάς την Τζέσικα που έχει σημάδια σχοινιού στο λαιμό της. Σας πηγαίνει στο δωμάτιο όπου κάνατε να στέκεστε οι δυο σας. Εκεί παίρνει το χέρι σας και λέει μια σύντομη προσευχή και οι πιστώσεις κυλούν.

Αυτό είναι το τέλος. Τώρα ας πάμε βαθιά στην τρύπα του κουνελιού και να μάθουμε τι ήταν πραγματικά το τέλος του 'Outlast 2'.
Ας ξεκινήσουμε με όλα τα οράματα που έχει ο Blake καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και τον λόγο πίσω του. Ο λόγος πίσω από αυτές τις παραισθήσεις είναι αυτό που συνδέει το 'Outlast 2' με τον προκάτοχό του. Συγκεκριμένα, στο παιχνίδι σας θα βρείτε ένα έγγραφο με τίτλο 'Old Traveller', το οποίο εξηγεί γιατί ολόκληρο το χωριό και ο Blake χάνουν αργά το μυαλό τους.

Το έγγραφο περιγράφει πώς οι πύργοι του ραδιοφώνου μεταδίδουν μυαλά που ελέγχουν το μυαλό σε όλο το χωριό. Μας λέει επίσης ότι η Murkoff Corporation είναι αυτή που ελέγχει τα πάντα. Η ίδια Murkoff Corporation που ήταν υπεύθυνη για όλα τα φρικτά πειράματα στο Mount Massive Asylum στο «Outlast 1». Βασικά λοιπόν ο Murkoff χρησιμοποιούσε το χωριό ως τόπο δοκιμών για τη μορφογονική του μηχανή. μια συσκευή που προκαλεί φαντάσματα που συχνά οδηγούν σε αυτο-μετάλλαξη, παρανοϊκές αυταπάτες και βίαιη συμπεριφορά. Και οι φωτεινές λάμψεις του φωτός ήταν ενεργοποιητές που έστειλαν όλους που εκτέθηκαν στα κύματα σε μια υπνωτική φρενίτιδα. Επομένως, είναι ασφαλές να πούμε ότι ολόκληρο το χωριό βρισκόταν σε μια μεγάλη μαζική παραίσθηση.

Καθώς η έκθεση του Μπλέικ στα μικροκύματα αυξήθηκε, ο έλεγχός του στο μυαλό του μειώθηκε. Είναι γεμάτος ενοχή καθώς κατηγορεί τον εαυτό του για το θάνατο της φίλης του, Τζέσικα. Το φάντασμα που συναντάς στα οράματα του Blake είναι στην πραγματικότητα ο παιδόφιλος πατέρας Loutermilch που επιτέθηκε στη Jessica. Τώρα το μόνο πράγμα που μπορεί να σκεφτεί ο Blake είναι να σώσει την Τζέσικα. Τα οράματά του γίνονται τόσο δυνατά και τραυματικά που μέχρι το τέλος έχει καταστραφεί. Τόσο πολύ μέχρι τη στιγμή που θα φτάσετε στο τέλος, το Blake δεν μπορεί να διακρίνει μεταξύ του τι είναι πραγματικό και του τι είναι μια απλή παραίσθηση. Τα οράματά του έχουν πλέον γίνει πραγματικότητα.
Ας προχωρήσουμε τώρα στο ζήτημα που οδήγησε σε πολλές συζητήσεις και θεωρίες σε όλο τον κόσμο. Το ερώτημα που όλοι εμείς που έχουμε παίξει το παιχνίδι θέλουμε απεγνωσμένα να απαντηθεί. Το ερώτημα είναι ότι είναι το μωρό πραγματικό; Επίσης, εάν η ιστορία λαμβάνει χώρα σε μια νύχτα, τότε πώς έγινε η Lynn εννέα μήνες έγκυος σε διάστημα μόλις 6-7 ωρών; Εάν το μωρό δεν είναι πραγματικό, τότε τι σκότωσε τη Λιν και τι είδε ο Νοντ; Συνεχίστε να διαβάζετε και θα βρείτε την απάντηση σε όλες αυτές τις ερωτήσεις και πολλά άλλα.
Αρχικά, η εγκυμοσύνη του Lynn ήταν πλαστή. Ναι, ήταν απλώς μια εκδήλωση του μυαλού τους που είχε ξεφύγει λόγω των μικροκυμάτων. Το γεγονός ότι η εγκυμοσύνη της ήταν ψυχοσωματική μπορεί να αποδειχθεί μέσω ενός εγγράφου στο «Outlast: Whistleblower» με τίτλο «Miscarried Profits». Αυτό το έγγραφο μιλά για το γιατί οι γυναίκες δεν μπόρεσαν να εργαστούν στο Όρος Massive Asylum. Αυτό οφειλόταν στο γεγονός ότι υπέφεραν από «ψευδο-εγκυμοσύνες» όπου φαινόταν να είναι έγκυες και γεννήθηκαν, αλλά δεν υπήρχε έμβρυο / παιδί. Αναφέρει επίσης ότι αυτές οι ψευδείς εγκυμοσύνες είναι θανατηφόρες. Επομένως, είναι ασφαλές να συμπεράνουμε ότι η εγκυμοσύνη της Lynn ήταν ψυχοσωματική και τελικά οδήγησε στο θάνατό της.

Τώρα πρέπει να σκεφτείτε ότι εάν η εγκυμοσύνη ήταν ψεύτικη, τι είδαν οι Blake και Knoth; Ήταν και το μωρό ψεύτικο; Η απάντηση είναι ναι. Τόσο ο Μπλέικ όσο και ο Νονθ παραιστούσαν το μωρό. Η παρατεταμένη έκθεση στα μικροκύματα τους ώθησε και όπως αναφέρθηκε προηγουμένως δεν μπόρεσαν να κάνουν διάκριση μεταξύ οραμάτων και πραγματικότητας. Επίσης, πιστεύω ότι τα τελευταία λόγια του Λιν: «Δεν υπάρχει τίποτα εκεί» ήταν μια αναφορά στο γεγονός ότι δεν υπήρχε μωρό, ότι ο Μπλέικ δεν κρατούσε τίποτα στα χέρια του. Μια άλλη περίπλοκη λεπτομέρεια που δείχνει το γεγονός ότι το μωρό ήταν πλαστό είναι ότι δεν υπήρχε σκιά του μωρού σε καμία από τις σκηνές. Αν και αυτό θα μπορούσε να είναι ένα σφάλμα προγραμματιστή, αλλά όλες οι άλλες σκιές στο παιχνίδι ήταν απολύτως ευκρινείς και σχεδιασμένες για την τελειότητα. Δεν νομίζω ότι το έχασαν κατά λάθος, το άφησαν γιατί το μωρό δεν υπήρχε για πραγματικό. Επίσης ο Knoth λέει ότι δεν μπορεί να σκοτώσει το μωρό, αλλά γιατί; Επειδή είναι απλώς μια αυταπάτη. Τίποτα άλλο.
Τέλος ας ολοκληρώσουμε με την αποκωδικοποίηση τι σήμαινε η τελική λάμψη του φωτός. Αν και δεν υπάρχουν συγκεκριμένα στοιχεία που να αποδεικνύουν αυτήν τη θεωρία, αλλά πιστεύω ότι η τελική λάμψη του φωτός ήταν μια βόμβα. Μια βόμβα που χρησιμοποίησε η Murkoff Corporation για να εξαλείψει ολόκληρο το χωριό και να βεβαιωθεί ότι δεν υπάρχει τίποτα πίσω.

Παρόλο που κατάφερα να αποκωδικοποιήσω το τέλος και να υποστηρίξω τις θεωρίες μου με προφανή στοιχεία, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά ερωτήματα σχετικά με την πλοκή που δεν έχουν απαντηθεί και ίσως να παραμείνουν έτσι. Ίσως οι προγραμματιστές να το έχουν αφήσει έτσι και η εικόνα θα γίνει πιο ξεκάθαρη στους διαδόχους του «Outlast 2». Τούτου λεχθέντος, στοιχηματίζω ότι όλοι θα συμφωνούσαμε ότι το 'Outlast 2' θα ήταν απρόσκοπτο για μια μυστηριώδη ταινία τρόμου, επίσης με ανοιχτό τέλος.