Με τον εναλλακτικό τίτλο «CURS>R», η ταινία τρόμου θρίλερ του Netflix «Choose or Die» επικεντρώνεται στην Kayla, η οποία παίζει ένα παιχνίδι επιβίωσης από τη δεκαετία του 1980 με το όνομα «CURS>R» για να διεκδικήσει το χρηματικό έπαθλο των $125.000. Το βιντεοπαιχνίδι αρχίζει να ελέγχει την πραγματικότητα γύρω από την Kayla, επηρεάζοντας ακόμη και μια σερβιτόρα τραπεζαρίας να φάει ποτήρι και τη μητέρα της να πηδήξει από το παράθυρο του διαμερίσματός τους. Σύντομα, η Kayla συνειδητοποιεί ότι πρέπει να ολοκληρώσει το παιχνίδι σώσει τη ζωή της παρά για τα χρήματα. Καθώς το «CURS>R» ξαναγράφει τη μοίρα του νεαρού κωδικοποιητή, πρέπει να αναρωτηθεί κανείς αν είναι πραγματικό παιχνίδι και αν η Kismet, το μυστηριώδες κατεστημένο που συνδέεται με το παιχνίδι, είναι μια πραγματική εταιρεία. Ας μοιραστούμε τις απαντήσεις! SPOILERS ΜΠΡΟΣΤΑ.
Όχι, το «CURS>R» δεν βασίζεται σε πραγματικό παιχνίδι. Το βιντεοπαιχνίδι σχεδιάστηκε αρχικά για την αφήγηση της ταινίας. Ωστόσο, το «CURS>R» μοιάζει με πολλά βιντεοπαιχνίδια τρόμου, όπως το «Personal Nightmare», που παίζονταν εκτενώς τη δεκαετία του 1980. ο κλασικό περιβάλλον εργασίας χρήστη και τις εντολές του παιχνιδιού που βασίζονται σε κείμενο είναι επίσης ιδιαίτερα υποβλητικά τα παιχνίδια που υπήρχαν κατά την περίοδο. Η εμμονή των Kayla και Isaac με τα ρετρό παιχνίδια ενισχύει περαιτέρω τη νοσταλγική αξία του παιχνιδιού. Το «American Angst», ένα βιντεοπαιχνίδι τρόμου βασισμένο σε κείμενο, είναι ένα άλλο παιχνίδι που μοιάζει με το μυστηριώδες που παίζει η Kayla στην ταινία.
Αν και φανταστικό, η προθεσμία του «CURS>R» μπορεί να παραλληλιστεί με πολλά παιχνίδια που προκάλεσαν σοβαρές συνέπειες, συμπεριλαμβανομένου του θανάτου, στην πραγματική ζωή. Η πρόκληση «Blue Whale», το διαβόητο παιχνίδι αυτοκτονίας, ήταν υποτιθεμένος να συνδεθεί με πολλά τρομακτικά περιστατικά αυτοτραυματισμού και θανάτους που συνέβησαν σε όλο τον κόσμο. Όπως και η πρόκληση, το «CURS>R» ακολουθεί επίσης μια καθημερινή δομή ολοκλήρωσης εργασιών που επηρεάζει σοβαρά την ψυχική υγεία του παίκτη.
Ενώ η τελική αποστολή του «Blue Whale» φέρεται να περιλαμβάνει την αυτοκτονία του παίκτη, το τελικό επίπεδο του «CURS>R» αναγκάζει την Kayla να επιλέξει τη ζωή της από τη ζωή ενός άλλου ατόμου. Η δημοτικότητα του «Blue Whale» έχει αποκαλύψει πώς τα βιντεοπαιχνίδια και οι διαδικτυακές προκλήσεις μπορούν προφανώς να γίνουν βίαιες και απειλητικές για τη ζωή. Μέσω του «CURS>R», ο σκηνοθέτης Toby Meakins και ο σεναριογράφος Simon Allen προσφέρουν μια φανταστική και πρωτότυπη αντίληψη του ίδιου, βυθισμένη στη νοσταλγία της δεκαετίας του 1980.
Όχι, η Kismet δεν είναι πραγματική εταιρεία. Από τότε που η Kayla ξεκίνησε να εργάζεται στην Kismet, έχει εκφράσει την απορία της για τα άδεια πατώματα της εταιρείας. Χωρίς να υπάρχουν καμπίνες γραφείου ή δωμάτια, αναρωτιέται τι πραγματικά συμβαίνει μέσα το κτίριο της εταιρείας . Ενώ η ασάφεια περιστρέφεται γύρω από την εταιρεία, μια ειδοποίηση έξωσης στο διαμέρισμα της Kayla δείχνει ότι ο Kismet είναι οικοδόμος. Το φανταστικό και μυστηριώδες κατεστημένο θα μπορούσε να συλληφθεί για να ενισχύσει το μυστήριο της αφήγησης.
Δεδομένου ότι το Kismet πιθανότατα ανήκει στον προγραμματιστή του «CURS>R», τον Beck, το όνομα Kismet — που σημαίνει πεπρωμένο ή μοίρα — μπορεί να συνδεθεί με το βιντεοπαιχνίδι και τους παίκτες του. Το ‘CURS>R’ άλλαξε, ξαναέγραψε ή ακόμα και κατέκτησε τη μοίρα κάθε παίκτη που έχει παίξει ποτέ το παιχνίδι. Επομένως, δεν αποτελεί έκπληξη αυτό Beck, ο οποίος κατέχει ή ελέγχει την τύχη των παικτών του παιχνιδιού , πιθανότατα ονόμασε την εταιρεία στην οποία πιθανώς ανήκει η Kismet. Ενώ η αφήγηση της ταινίας απέχει από τη ρητή απεικόνιση μεγάλου μέρους του παρελθόντος και του παρόντος του Beck, αυτές οι λεπτομέρειες προσφέρουν μια νέα διάσταση στον χαρακτήρα.