Στους γονείς δόθηκε το δίκαιο μερίδιο εκπροσώπησής τους σε όλα τα είδη των μέσων ενημέρωσης. Από ταινίες έως τηλεοπτικές εκπομπές, έχουν απεικονιστεί με πολλούς τρόπους με την πάροδο των ετών, που κυμαίνονται από το αστείο έως το ενσυναίσθηση έως το εντελώς σκοτεινό. Τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν επίσης μέρος αυτής της τάσης, και είναι σχεδόν εκπληκτικό, δεδομένου ότι το κοινό για τα βιντεοπαιχνίδια θεωρείται συνήθως (και κατά λάθος) ως παιδιά. Ωστόσο, υπάρχουν μερικά παιχνίδια που ωθούν περισσότερο το φάκελο, που επιδιώκουν να εξετάσουν σε πολύ βαθύτερο επίπεδο από το συνηθισμένο και που επαναπροσδιορίζουν την πατρότητα στο σύνολό της. Το «The Forest» είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια.
Αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Endnight Games, το «The Forest» είναι ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης ανοιχτού κόσμου που λαμβάνει χώρα σε μια ερημική και, όπως υποδηλώνει το όνομα, χορτοτάπητα με έντονη δάση. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις αρχές της πρόσβασης το 2014 και κυκλοφόρησε πλήρως τον Απρίλιο του 2018. Σε όλο αυτόν τον μακρύ αναπτυξιακό κύκλο, το παιχνίδι γνώρισε σημαντικό βαθμό εξέλιξης και κέρδισε δικαίως πολλούς θαυμαστές για τη σκληρή πλοκή του, τους ώριμους μηχανικούς του και είναι εντυπωσιακή προσοχή στη λεπτομέρεια. Οι παίκτες που έχουν παίξει το παιχνίδι στο σύνολό τους δεν θα αρνηθούν πόσο σκοτεινά είναι τα θέματα του, αλλά υπάρχει μια ισορροπία με το παιχνιδιάρικο και ο ίδιος ο σκηνοθέτης Μπεν Φαλκόν παραδέχτηκε πώς επηρεάστηκε το παιχνίδι από τη Disney σε μια συνέντευξη με το VG247,
«Τα πράγματα της Disney ήταν μια έμπνευση για τη μέρα στο δάσος. Υπάρχουν παντού ακτίνες του Θεού, πεταλούδες και γενικά χαριτωμένες περιοχές & hellip; Το όραμά μας ήταν πάντα ένα παιχνίδι στο οποίο το ήμισυ του χρόνου είναι ένα μέρος που πραγματικά θέλεις να είσαι και στη συνέχεια το βράδυ ξεκινά ο τρόμος. '
Η Disney δεν ήταν η μόνη έμπνευση για το «The Forest». Τα κλασικά Cult όπως το Cannibal Holocaust και το The Descent αναφέρθηκαν επίσης ως πηγές που συνέβαλαν στο σχεδιασμό και την πλοκή του παιχνιδιού, όπως και το φημισμένο παιχνίδι «Don». t Starve. 'Τα πλούσια γραφικά εφέ δεν πρέπει να προκαλούν έκπληξη σε κανέναν που γνωρίζει το υπόβαθρο της αναπτυσσόμενης ομάδας. Έχουν εμπειρία στο Χόλιγουντ, έχοντας δουλέψει σε ειδικά εφέ για το «The Amazing Spider-Man 2» και το «Tron: Legacy».
Το παιχνίδι ξεκινά αμέσως με έναν τρόπο που συλλαμβάνει, καθώς συναντάμε τον Eric Leblanc και τον γιο του Timmy που κάθονται σε ένα αεροπλάνο. Αρκετά σύντομα, το αεροπλάνο καταρρέει απροσδόκητα και καταρρέει σε ένα δάσος. Μετά τη συντριβή, ο Έρικ χτυπά σχεδόν αμέσως, αλλά ξυπνά αρκετά σύντομα, μόνο για να δει έναν χλωμό άνδρα να τον κοιτάζει. Στη συνέχεια προχωράει στον Τίμι και ο ανίσχυρος Έρικ δεν μπορεί να κάνει τίποτα για να τον σταματήσει. Δυστυχώς, ο Έρικ είναι ο μόνος επιζών της συντριβής, καθώς οι μυστηριώδεις κάτοικοι του δάσους σκότωσαν τα υπόλοιπα μέλη του αεροπλάνου. Αναγκάζεται να ζήσει αναζητώντας όσες προμήθειες και πόρους μπορεί να βρει τόσο από το αεροπλάνο που έπεσε όσο και από το δάσος.
Καθώς προσπαθεί να επιβιώσει στο δάσος, οι ιθαγενείς του δάσους ενεργούν μυστηριωδώς, και βασανίζουν τον Έρικ χωρίς κανένα τέλος, αναγκάζοντάς τον να εκδικηθεί. Αυτό προκαλεί χάος στο δάσος και μετατρέπει τον ήρωα μας σε δολοφόνο, καθώς προσπαθεί να προστατευθεί από τους ιθαγενείς, που είναι κανίβαλοι. Η τελευταία του λύση είναι η ακατέργαστη βία, η οποία αποτελεί παράδειγμα στη συγκέντρωση ομοίων από διαμερισμένα μέρη του σώματος για να τρομάξει τους κατοίκους. Ο χρόνος περνάει, και ο Έρικ γίνεται καλύτερος στο να πολεμά για τον εαυτό του και να επιβιώνει στο δάσος που δεν συγχωρεί. Κατά τη διάρκεια των ταξιδιών του, σκοντάφτει σε αυτό που φαίνεται να είναι ένα εγκαταλελειμμένο σκάφος ακριβώς έξω από την ακτή. Κατά την επιβίβασή του, βρίσκει μια εικόνα ενός μεταλλάκτη, ένα χαρτοκιβώτιο γάλακτος που έχει μια εικόνα ενός αγνοούμενου αγοριού, και ένα απανθρακωμένο πτώμα στο κρεβάτι. Ανακαλύπτει επίσης μια φωτογραφία ενός κωδωνοστασίου στο σκάφος.
Αυτή η εικόνα του κώνου θα αποδειχθεί σημαντική υπόδειξη, με τον Έρικ να συναντά μια άλλη τέτοια εικόνα από βαθιά μέσα σε μια σπηλιά. Εκεί συνειδητοποιεί ότι δεν υπάρχουν μόνο κανίβαλοι που ζουν στο δάσος, αλλά και μεταλλαγμένοι. Βρίσκει επίσης ένα άλλο πτώμα στο σπήλαιο, αποδεικνύοντας αυτό που υποψιαζόμασταν για κάποιο χρονικό διάστημα, δηλαδή υπήρχαν άλλοι που είχαν προσπαθήσει να επιβιώσουν στο νησί ενάντια σε τέτοιες επικίνδυνες πιθανότητες. Ένα άλλο σπήλαιο θα συνέχιζε να αποδεικνύει αυτήν τη θεωρία σωστά, η οποία έδειξε ότι πολλοί άνθρωποι έχουν πάει στο νησί που αργότερα σκοτώθηκαν και καταβροχθίστηκαν από τους κανίβαλους.
Ο Έρικ ανακαλύπτει ότι μια ομάδα θρησκευτικών εξερευνητών πέθανε βαθιά μέσα στο σπήλαιο αφού πήγαν σε ένα εκπληκτικό ταξίδι πέρα από αυτό που φαινόταν ως εξωγήινος πόρτα. Οι σπηλιές ήταν καταφύγιο για τους απελπισμένους επιζώντες καθώς προσπάθησαν να αποφύγουν και να ξεφύγουν από τους κανιβάλους παραπάνω. Ενώ ήταν ένα υγιές σχέδιο, δυστυχώς δεν λειτούργησε, καθώς οι κανίβαλοι ήταν ακόμα σε θέση να τους φτάσουν και να τους σκοτώσουν αριστερά, δεξιά και κέντρο. Μεταξύ της ομάδας των ανθρώπων που σκοτώθηκαν ήταν ένας δικηγόρος που είχε δραπετεύσει σε μια σπηλιά με μια κάρτα-κλειδί που ξεκλείδωσε την πόρτα σε μια εγκατάσταση που ονομάζεται Sahara Therapeutics, που βρίσκεται μέσα σε μια άβυσσο.
Σε εύθετο χρόνο, ο Eric καταφέρνει να φτάσει στην εγκατάσταση, η οποία εκπληκτικά εξακολουθεί να τροφοδοτείται. Συναντά τις εικόνες ενός κοριτσιού που ονομάζεται Μέγκαν και βρίσκει επίσης σκίτσα που σχεδίασε. Η Μέγκαν θα αποδειχτεί η αρχή μιας συγκινητικής αποκάλυψης καθώς ο Έρικ βρίσκει το «Πρόγραμμα Jarius». Το έργο διαμορφώθηκε με την πρόθεση να φτιάξει φάρμακο που θα επιμηκύνει την ανθρώπινη διάρκεια ζωής και θα εφαρμοζόταν ιδιαίτερα σε τελικές περιπτώσεις. Θα πήρε σύντομα μια διαφορετική κατεύθυνση, ωστόσο, με τα αθώα, ταλαιπωρημένα παιδιά να μετατρέπονται σε φρικτές μεταλλάξεις χωρίς δικό τους λάθος. Ο Έρικ θα βρει αίθουσες παρατήρησης που περιγράφουν λεπτομερώς τα πολλά αποτυχημένα πειράματα. Από την Τζέσικα που δημιούργησε παραμορφώσεις προσώπου μαζί με πολλαπλά εξαρτήματα και γεννητικά όργανα στο «Armsy», ένα εξάχρονο που μετατράπηκε σε εξαιρετικά εχθρικό μετάλλαγμα.
Οι επιστήμονες χρησιμοποιούσαν αυτές τις εξαιρέσεις για να τις θεραπεύσουν και να τις μετατρέψουν σε ενήλικες. Περιττό να πούμε σε αυτό το σημείο, οι δοκιμές ήταν αποτυχημένες και δεν μπορούσαν να θεραπευτούν. Χρησιμοποιώντας αρχαία αντικείμενα, οι ερευνητές δημιούργησαν αυτά τα μεταλλάγματα, αναπαράγουν τα παιδιά και συνέχισαν να προσπαθούν να επιμηκύνουν τη ζωή των ανθρώπων, παρά τις ήδη δύσκολες συνέπειες που έχουν ήδη υλοποιηθεί.
Καθώς ο Έρικ παρατηρεί τα πάντα στην ερευνητική μονάδα και κατανοεί την κατάσταση, εφαρμόζει κόκκινη μπογιά σε όλο του τον εαυτό για να τρομάξει τους κανίβαλους. Λίγο μετά από αυτό, συναντά μια φωτογραφία από τη Μέγκαν όπου αναφέρεται στον πατέρα της ως θυμωμένο κόκκινο άνδρα. Καθώς ο Έρικ πηγαίνει πιο μακριά στην εγκατάσταση, βρίσκει τελικά τον Τίμι κλειδωμένο μέσα σε ένα από τα πολλά αρχαία αντικείμενα. Αυτό που ο Τίμι είναι κλειδωμένος μοιάζει με μια αίθουσα βασανιστηρίων.
Ότι ο Τίμι διαπερνιέται από τις αιχμές στο θάλαμο και είναι νεκρός όταν ο Έρικ τελικά τον βλέπει να κάνει ένα από τα πιο τρομακτικά αξιοθέατα σε ολόκληρο το παιχνίδι. Για να τον φέρει πίσω από τους νεκρούς, ένας απελπισμένος Eric τοποθετεί τον Timmy στο κοντινό τραπέζι λειτουργίας, που χρησιμοποιήθηκε για τους προβληματικούς σκοπούς του «Jarius Project». Γνωρίζει ότι η αναβίωση του γιου του από το θάνατο θα απαιτούσε θυσία για να ζήσει πρόσωπο. Για το σκοπό αυτό, καθαρίζει ολόκληρη την εγκατάσταση σε μια προσπάθεια να βρει κάποιον που ζει.
Είναι σε αυτό το σημείο και πολλά άλλα όπου το παιχνίδι εγείρει κάποιες δυσάρεστες ερωτήσεις που υπογραμμίζουν τη δική του ώριμη κατανόηση της ανθρώπινης φύσης σε περιόδους απελπισίας και της τάσης του προς το σκοτάδι. Το να θυσιάσει εσκεμμένα ένα άλλο ζωντανό άτομο με την ελπίδα να φέρει πίσω τον γιο του, δείχνει συνοπτικά την τεράστια ανάπτυξη που περνάει ο χαρακτήρας του Eric, ακριβώς από το σημείο που σκοτώνει τους κατοίκους του δάσους για να φροντίσει τον εαυτό του.
Κατά τη διάρκεια της αναζήτησής του σε όλη την εγκατάσταση, ο Έρικ ανακαλύπτει τον προαναφερθέντα Μέγκαν Σταυρό σε ένα τεράστιο κλουβί με ένα γυάλινο πάτωμα που αιωρείται πάνω από ένα πολύ περίπλοκο δίκτυο σπηλαίων. Ως ένδειξη των μελλοντικών πραγμάτων, συνεχίζει να σχεδιάζει σκίτσα του πατέρα της, του Δρ. Matthew Cross, ο οποίος ήταν ερευνητής στην εγκατάσταση. Το όλο πράγμα εμφανίζεται ως τρομακτικό για το λιγότερο, με μια ξεχωριστή εντύπωση ότι κάτι φοβερό πρόκειται να συμβεί.
Πολύ σύντομα, η Μέγκαν μεταμορφώνεται σε ένα πλάσμα που προστατεύει τα πλοκάμια και πρέπει να σκοτωθεί. Μετά την αναπόφευκτη μάχη, πεθαίνει, και ως εκ τούτου δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αναζωογονήσει τον Τίμι. Ο Eric συνεχίζει να ψάχνει στα δωμάτια και βρίσκει το πτώμα του Matthew Cross, βαμμένο με κόκκινο χρώμα. Προφανώς είχε σκοτωθεί από την κόρη του όταν είχε μετατραπεί σε πλάσμα σε προηγούμενη συνάντηση.
Μετά από αυτή τη φρικτή ανακάλυψη, ο Eric πηγαίνει σε ένα άλλο τμήμα της εγκατάστασης που αποδεικνύεται ότι είναι ο σταθμός παρατήρησης που βλέπει ολόκληρο το δάσος. Βρίσκει επίσης μια μαγνητική ακτίνα τρακτέρ που τροφοδοτείται από το δεύτερο αρχαίο αντικείμενο. Αυτή η ακτίνα θα αποκάλυπτε ένα άλλο επίπεδο βλάβης εκ μέρους του Eric, καθώς θα το χρησιμοποιούσε για να συντρίψει ένα άλλο αεροπλάνο και να απαγάγει οποιονδήποτε επιβιώνει για να τα θυσιάσει και να αναζωογονήσει τον γιο του.
Εδώ τα πράγματα γίνονται λίγο πολυεπίπεδη. Το παιχνίδι προσφέρει πραγματικά δύο ξεχωριστές καταλήξεις, και οι δύο είναι δύσκολο να περάσουν με τον δικό τους τρόπο, και οι δύο έχουν τις δικές τους ξεχωριστές συνέπειες.
Ας συνεχίσουμε με τη δέσμη. Ο Eric μπορεί να επιλέξει να το χρησιμοποιήσει για να καταρρεύσει άλλο αεροπλάνο, να απαγάγει έναν επιζώντα και να τα θυσιάσει για να αναζωογονήσει τον γιο του. Αυτό που κάνει ουσιαστικά είναι να συνεχίσει τον φρικτό κύκλο του θανάτου, της απαγωγής, της θυσίας και της άσκοπης αναβίωσης. Αυτό συνέβη με τον Eric και τον Timmy στην αρχή του παιχνιδιού, και αυτό θέλει ο Eric να επιβάλει σε κάποιον άλλο για τους ίδιους λόγους. Η αναβίωση είναι άσκοπη λόγω του πώς ολοκληρώνεται το παιχνίδι μετά από αυτήν την αλυσίδα γεγονότων.
Αφού ο Eric χρησιμοποιεί τη δέσμη, το παιχνίδι περνάει ένα χρόνο αργότερα, όπου ο Eric και ο Timmy βρίσκονται σε μια ομιλία, μιλώντας για ένα βιβλίο που έγραψε ο Eric, καταγράφοντας τις μοναδικές εμπειρίες που αντιμετώπισε στο νησί. Ωστόσο, ο Τίμι ξαφνικά ξεκινά σπασμούς και πέφτει στο πάτωμα. Αυτό είναι ένα σαφές σημάδι ότι θα πέσει και στη μετάλλαξη, το ίδιο που επηρέασε τη Μέγκαν και όλα τα άλλα παιδιά της εγκατάστασης. Ωστόσο, προτού μετατραπεί, το παιχνίδι συγχωνεύεται σκόπιμα σε μαύρο και εμφανίζεται ο τίτλος του παιχνιδιού. σηματοδοτώντας το τέλος του παιχνιδιού.
Αλλά όπως αναφέρθηκε, αυτό δεν είναι το μόνο συμπέρασμα που προσφέρει το παιχνίδι. Ο Eric μπορεί πραγματικά να επιλέξει να μην χρησιμοποιήσει τη δέσμη και να συνεχίσει τον αδίστακτο κύκλο. Αντ 'αυτού, μπορεί να αποφασίσει να ελευθερώσει τους ταξιδιώτες στο αεροπλάνο και να μην κατευθύνει την ακτίνα προς αυτούς. Εάν αποφασίσει για αυτήν την πορεία δράσης αντί να καταρρεύσει στο αεροπλάνο, θα μείνει απομονωμένος στη χερσόνησο για το υπόλοιπο της ζωής του. Δεν θα έχει κανένα μέσο να επαναφέρει τη ζωή του γιου του κάτω από οποιαδήποτε κατάσταση και ο Τίμι θα ξαπλώσει άψυχος στις κατακόμβες της Sahara Therapeutics για πάντα.
Είναι, σε καμία περίπτωση, ένα ευπρόσδεκτο και εύγευστο τέλος, αλλά εάν ο παίκτης αποφασίσει να περάσει με αυτό παρά το άλλο τέλος, το μεγαλύτερο καλό θα εκπληρωθεί αλλά με μεγάλο κόστος. Καμία άλλη ατυχής ψυχή δεν θα παγιδευτεί ακούσια στο νησί που δεν συγχωρεί, και ο φαύλος κύκλος θα χαθεί τελικά για καλό μέτρο. Το πέρασμα με αυτό διασφαλίζει ότι ο Έρικ έχει πιο ουσιαστική ανάπτυξη χαρακτήρα, όπου επιλέγει να δεχτεί την τραγική μοίρα του και του γιου του, και μετά την ανακάλυψη των αφύσικων πειραμάτων που πραγματοποιήθηκαν στην εγκατάσταση, δεν προσπαθεί να δελεάσει τη φυσική τάξη των πραγμάτων. Ο Τίμι θα γλιτώσει επίσης από μια φρικτή μοίρα να μετατραπεί σε τερατώδες πλάσμα, σαν τον τρόπο με τον οποίο η Μέγκαν μεταμορφώθηκε στο παιχνίδι.
Το Endnight Games έφτασε στις συνομιλίες με το «The Forest» και κάθε έπαινος άξιζε απόλυτα. Με αυτόν τον ανοιχτό κόσμο τρόμου, έχουν παράσχει έναν φακό για το πόσο απελπισμένες καταστάσεις μπορούν να αναδείξουν την οικειότητα των βαθύτερων σχέσεων σε ένα ολόκληρο άλλο επίπεδο. Η πανέμορφη εμφάνιση του παιχνιδιού αμφισβητεί την ατελείωτη ανάλυση της ανθρωπότητας στην κακία που παρέχει το παιχνίδι μέσω της εξαιρετικής πλοκής του.
Ενώ αυτό το άρθρο προσπαθεί να είναι ένα βοηθητικό χέρι σε όσους θέλουν να βρουν περισσότερο νόημα στο παιχνίδι και πώς μεταφέρεται μέχρι την τελευταία του πράξη, είναι επίσης μια έκκληση προς τους υποψήφιους παίκτες που θέλουν να βρουν κάτι σκοτεινό και νόημα. Το «The Forest» επιβεβαιώνει πραγματικά την πίστη μας στα στούντιο μικρής κλίμακας δημιουργώντας εκπληκτική δουλειά στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Ως εκ τούτου, δίνοντας μια τέτοια προσπάθεια αγάπης από την άποψή μας μπορεί πραγματικά να διευρύνει τις ιδέες μας για τα παιχνίδια και να μας κάνει όλους τους καλύτερους για αυτό.
Διαβάστε περισσότερα στους εξηγητές: Firewatch | Final Fantasy XV | Ο τελευταίος από εμάς