Feints, Uppercuts και Button Mashing

Το νέο παιχνίδι πυγμαχίας Don King Presents: Prizefighter Venom Games και Take-Two είναι διαθέσιμο για το Xbox 360.

Ο Ντον Κινγκ, ο υποστηρικτής της πυγμαχίας, είναι ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα πρόσωπα στην αμερικανική κουλτούρα. Ένας λαμπρός, φιλόμουσος και ειλικρινής άνθρωπος με βίαιο εγκληματικό παρελθόν, είναι ένας από τους καλύτερους στον κόσμο σε αυτό που κάνει για τα προς το ζην, που προσελκύει την προσοχή.

Το πιο πρόσφατο εγχείρημα του Mr. King είναι ένα διασκεδαστικό αλλά εν τέλει ανέμπνευστο παιχνίδι πυγμαχίας που ονομάζεται Don King Presents Prizefighter. Έχω περάσει περίπου 10 ώρες μαζί του από τότε που κυκλοφόρησε την περασμένη εβδομάδα. Έχω βάλει αντιπάλους στον καμβά και έχω νοκ άουτ ο ίδιος. Έχω περάσει από τις μάχες σε γυμνά γυμναστήρια σε καβγάδες κάτω από τα λαμπερά φώτα των κατάμεστης αρένας, ενώ ο Jim Lampley και ο Emanuel Steward έδωσαν το χτύπημα και το σχολιασμό.

Αυτό που δεν κατάφερα να κάνω, ωστόσο, είναι να βρω ένα παιχνίδι που θα βοηθήσει στη διάσωση της πυγμαχίας από τη μακροχρόνια πτώση της δημοτικότητας και της πολιτιστικής της σημασίας την τελευταία δεκαετία περίπου. Ενώ το Prizefighter αποκαλύπτει ευπρόσδεκτη αφήγηση και καλλιτεχνική φιλοδοξία από την πλευρά του προγραμματιστή του, Venom Games, και του εκδότη του, Take-Two, σκοντάφτει με τόσους βασικούς τρόπους; σαν να παρέχει μια σταθερά διασκεδαστική εμπειρία πυγμαχίας ?? ότι είναι δύσκολο να το δούμε να γίνεται κάτι περισσότερο από μια υποσημείωση στην ιστορία τόσο των βιντεοπαιχνιδιών όσο και της ίδιας της γλυκιάς επιστήμης. (Προς το παρόν είναι διαθέσιμο μόνο για το Xbox 360. Οι εκδόσεις για τα συστήματα Wii και DS της Nintendo θα κυκλοφορήσουν αργότερα μέσα στο έτος.)

Ένα μεγάλο πρόβλημα για την επαγγελματική πυγμαχία σήμερα είναι ότι επισκιάζεται από πρωταθλήματα μικτών πολεμικών τεχνών όπως το Ultimate Fighting Championship και το World Extreme Cagefighting. Ενώ τα περισσότερα mainstream αθλήματα υποφέρουν από την πτώση της τηλεθέασης, οι μικτές πολεμικές τέχνες έχουν γίνει ίσως το ταχύτερα αναπτυσσόμενο άθλημα θεατών στη χώρα. Εάν υπάρχει ένα πράγμα που πρέπει να κάνει ένα παιχνίδι πυγμαχίας ακριβώς σωστά, αυτό είναι ο βασικός μηχανισμός της διάτρησης, της πρόκλησης ζημιάς και της νίκης ενός αντιπάλου. Το Prizefighter δεν πλησιάζει.

Όταν οι μη παίκτες σκέφτονται να παίξουν ένα βιντεοπαιχνίδι, συνήθως σκέφτονται να πατήσουν κουμπιά. Αυτό που μπορεί να μην εκτιμούν είναι ότι τα τελευταία χρόνια πολλά από τα καλύτερα αθλητικά παιχνίδια έχουν στην πραγματικότητα καταργήσουν τα κουμπιά. Τα κουμπιά, τελικά, δεν έχουν καμία πραγματική σχέση με οτιδήποτε άλλο στον κόσμο εκτός από άλλα κουμπιά. η πράξη του πατήματος ενός κουμπιού, για παράδειγμα, για να κουνήσετε ένα εικονικό ρόπαλο του μπέιζμπολ ή ένα μπαστούνι του γκολφ ή να ρίξετε μια γροθιά είναι τελικά τεχνητή.

Αντίθετα, μερικά από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια επικεντρώνονται τώρα στη χρήση των μικρών μπαστούνια στα περισσότερα σύγχρονα χειριστήρια παιχνιδιών. (Το Wii προχωρά την ιδέα ακόμη παραπέρα, επιτρέποντας στον χρήστη να αιωρείται και να μετακινεί ολόκληρο το χειριστήριο για να παράγει δράση στην οθόνη.) Είναι πιο φυσικό να μετακινείτε ένα ραβδί στον ρυθμό της ταλάντευσης γκολφ του Τάιγκερ Γουντς ή να ρίχνετε ένα uppercut στο Fight Night παρά να πατάτε κάποιο συνδυασμό χρωματιστών κουμπιών.

Ωστόσο, το πάτημα τουλάχιστον 30 συνδυασμών κουμπιών είναι το ζητούμενο του Prizefighter. Οι παίκτες έχουν μια φράση για να περιγράψουν αυτό το είδος παιχνιδιού ?? πολτοποίηση κουμπιών ?? και δεν είναι κομπλιμέντο.

Ένα παιχνίδι μπορεί να προχωρήσει πέρα ​​από την πολτοποίηση κουμπιών, εάν έχει σωστά τα άλλα βασικά. Σε ένα παιχνίδι πυγμαχίας αυτά περιλαμβάνουν μια έννοια που ονομάζεται ανίχνευση σύγκρουσης: όταν βλέπετε μια γροθιά στην οθόνη να προσγειώνεται στο πρόσωπο κάποιου, αυτό θα πρέπει να χαρακτηριστεί ως επιτυχία. Ομοίως, όταν βλέπετε ένα πανί διάτρησης πλατιά, θα πρέπει να καταχωρείτε ως αστοχία. Απλό, σωστά;

Η ανίχνευση σύγκρουσης μπορεί να είναι αρκετά περίπλοκη στον προγραμματισμό, και αυτό είναι ένας λόγος για τον οποίο παιχνίδια όπως το Prizefighter κοστίζουν εκατομμύρια. Αλλά αν πρόκειται να ξοδέψετε τα χρήματα, μπορεί επίσης να τα καταφέρετε σωστά. Το Prizefighter δεν το κάνει. Οι φανταστικές γροθιές είναι συνηθισμένες. Ενώ εξεπλάγην την πρώτη φορά που πέτυχα νοκ ντάουν χτυπώντας το χέρι του αντιπάλου μου, τη 10η φορά δεν ήμουν.

Το Prizefighter έρχεται πιο κοντά στην επιτυχία εκτός ρινγκ. Στη λειτουργία καριέρας του παιχνιδιού, στην οποία καθοδηγείτε τον πυγμάχο σας από την αφάνεια στο πρωτάθλημα βαρέων βαρών, η ιστορία του χαρακτήρα σας αφηγείται μέσω πραγματικών βιντεοκλίπ που περιλαμβάνουν μπόξερ και διασημότητες όπως ο Mario Van Peebles, ο Ken Norton, ο Larry Holmes και φυσικά Ο ίδιος ο κύριος Κινγκ.

Το παιχνίδι κάνει μια αδύναμη προσπάθεια να προσομοιώσει τους πειρασμούς και τον τρόπο ζωής ενός πραγματικού αθλητή. Ο παίκτης έχει ευκαιρίες να εγκρίνει προϊόντα ή να βγαίνει ραντεβού με γυναίκες, αλλά με τίμημα την παραμέληση της προπόνησης. Γίνεται ένα νεύμα για τη χρήση ναρκωτικών, αλλά το Prizefighter δεν είναι σχεδόν μια σκληρή, ώριμη ματιά στο σκοτεινό κάτω μέρος του επαγγελματικού αθλητισμού.

Αλλά τότε, αυτό το παιχνίδι, αν και πιο ενδιαφέρον, δεν θα ήταν η μαζική αγορά, T for Teen-rated diversion που είναι το Prizefighter. Μπορεί επίσης να μην παρουσιάζει ακριβώς την εικόνα υποστηρικτών όπως ο κύριος Κινγκ που θα επέλεγε να προωθήσει.

Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | cm-ob.pt