Παντού: Όλα όσα ξέρουμε

Φανταστείτε ένα παιχνίδι που προσομοιώνει την πραγματική ζωή. Ένα παιχνίδι όπου είστε ελεύθεροι να πάτε οπουδήποτε, να εξερευνήσετε οποιοδήποτε μέρος και να υιοθετήσετε οποιαδήποτε ταυτότητα θέλετε. Ένα παιχνίδι που έχει πολλές αφηγήσεις διακλάδωσης έτσι ώστε ο καθένας να μπορεί να έχει τη δική του μοναδική εμπειρία. Ακούγεται υπερβολικό; Τι γίνεται αν σας έλεγα ότι αυτό το παιχνίδι αναπτύχθηκε από ορισμένους από τους ίδιους τους υπεύθυνους για το εικονικό « Grand Theft Auto «Σειρά; Ενδιαφέρεστε; Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε όλα όσα γνωρίζουμε για το επερχόμενο παιχνίδι Open World Simulation με τίτλο «Everywhere».

Τι μπορούμε να περιμένουμε από παντού;

Το 'Everywhere' είναι ένα παιχνίδι Open World. Αυτό είναι σχεδόν το μόνο που γνωρίζουμε σίγουρα για το παιχνίδι. Ωστόσο, μπορούμε σίγουρα να κάνουμε κάποιες μορφωμένες εικασίες και να ετοιμάσουμε κάποιες εικασίες βάσει των όσων έχουν πει οι προγραμματιστές για το παιχνίδι. Οι προγραμματιστές έχουν εκφράσει την επιθυμία τους να δημιουργήσουν έναν «πλούσιο και περιβαλλοντικό» κόσμο, ο οποίος υπαινίσσεται δυναμικές αλληλεπιδράσεις με χαρακτήρες που δεν μπορούν να αναπαραχθούν (NPC) και άλλα στοιχεία του κόσμου του παιχνιδιού, και πιθανώς έναν κύκλο ημέρας-νύχτας που επηρεάζει άμεσα τον κρίσιμο μηχανισμό του παιχνιδιού. παίζουν έξω. Σύμφωνα με πληροφορίες, το 'Everywhere' θα περιλαμβάνει μια ιστορία με πολλές αφηγήσεις, ώστε η εμπειρία κάθε παίκτη να είναι προσαρμοσμένη για αυτούς.

Η ιστοσελίδα για το παιχνίδι το περιγράφει ως ακολουθεί : «Στο εγγύς μέλλον, η τεχνολογία έφερε την ανθρωπότητα στο γκρεμό μιας παγκόσμιας αλλαγής αλλαγής. Υπάρχουν εκείνοι που θέλουν να χρησιμοποιήσουν αυτήν την τεχνολογία για να επωφεληθούν μόνοι τους, και εκείνοι που θέλουν να τη χρησιμοποιήσουν για να βοηθήσουν όλη την ανθρωπότητα. Θα κοιτάξουμε τα αστέρια; Ή κοιτάξτε μόνο στα πόδια μας; Θα εμπνευστούμε; Ή ζείτε με φόβο; Υπάρχει ένας πόλεμος μεταξύ καλού και κακού στις καρδιές ανδρών και γυναικών. Όλα αλλάζουν. Και δεν θα επιστρέψουμε. '

Ενώ τα Open World Games είναι αρκετά κοινά αυτές τις μέρες, όπως είναι τα παιχνίδια με πολλαπλές διαδρομές αφήγησης διακλαδώσεων, πολύ λίγοι έχουν προσπαθήσει πραγματικά να συνδυάσουν αυτές τις δύο φιλοσοφίες σχεδιασμού παιχνιδιών. Φυσικά, η σύλληψη ενός τεράστιου τρόπου ζωής, η αναπνοή του Open Worlds δεν είναι καθόλου κατόρθωμα και η δημιουργία μιας διακλαδισμένης αφηγηματικής ιστορίας δεν είναι ούτε ένα. Ο συνδυασμός και των δύο είναι σίγουρα μια πολύ φιλόδοξη υπόθεση, ίσως ακόμη και ανόητη. Μόνο ο χρόνος θα δείξει.

Ο θεμελιώδης στόχος του προγραμματιστή Build a Rocket Boy Games με το 'Everywhere' είναι να δημιουργήσει μια λιγότερο περιοριστική εμπειρία παιχνιδιού που να δίνει προτεραιότητα στην ελευθερία των παικτών έναντι όλων των άλλων. Παρόλο που το παιχνίδι παίρνει ενδείξεις από κλασικά όπως το Metal Gear Solid, εμπνέεται σε μεγάλο βαθμό από την πραγματική ζωή. Το 'Everywhere' θα προσπαθήσει να επιτρέψει στους παίκτες να εξερευνήσουν εναλλακτικές ταυτότητες και να καθοδηγήσουν τη δική τους προσωπική αφήγηση. Κατά κάποιο τρόπο, το παιχνίδι μοιάζει με ένα παιχνίδι προσομοίωσης πραγματικής ζωής, αν και το ακριβές πεδίο εφαρμογής του έργου δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί.

Φυσικά, δεδομένου ότι το 'Everywhere' τιμάται από τον ίδιο άνθρωπο που προεδρεύει της σειράς Grand Theft Auto από το 'Grand Theft Auto III' του 2001 έως το 'Grand Theft Auto V', Leslie Benzies, θα υπάρξει αναπόφευκτα συγκρίσεις με τους πανταχού παρόντες του Rockstar κοινωνικοπαθητικός εγκληματικός προσομοιωτής. Ωστόσο, οι προγραμματιστές επιμένουν ότι το 'Everywhere' θα αγκαλιάσει έναν πολύ διαφορετικό τόνο σε σύγκριση με την ασεβής σάτιρα του 'Grand Theft Auto V'.

Το Build a Rocket Boy Games έχει σκιαγραφήσει την επιθυμία τους να κάνουν το «Everywhere» μια εντελώς απρόσκοπτη εμπειρία για πολλούς παίκτες, με τους παίκτες να πέφτουν μέσα και έξω από τη λειτουργία Cooperative Multiplayer χωρίς καν να χρειάζεται να σκεφτούν χειροκίνητα να αλλάξουν τρόπους. Αυτό θα μπορούσε να υπαινίσσεται τις απρόσκοπτες εμπειρίες για πολλούς παίκτες, όπως εφαρμόζονται από το 'Journey' και πιθανώς το πιο πρόσφατο 'Ashen'. Ωστόσο, οι προγραμματιστές έχουν επίσης περιγράψει τα σχέδιά τους να συνεχίσουν να επεκτείνονται και να βελτιώνουν το 'Everywhere' για μεγάλο χρονικό διάστημα μετά την κυκλοφορία του. Αυτό θα μπορούσε απλώς να είναι ο τρόπος τους να μας πουν ότι το παιχνίδι θα είναι ένα πάντα ζωντανό παιχνίδι Live Service χωρίς λειτουργία εκτός σύνδεσης και μια ατελείωτη πομπή περιεχομένου DLC.

Το 'Everywhere' αναπτύσσεται στη μηχανή παιχνιδιών Amazon Lumberyard. Αναπτύχθηκε από την Amazon, ο κινητήρας βασίζεται στο CryEngine της Crytek και διαθέτει πλήρη ενσωμάτωση με τις Υπηρεσίες Ιστού Amazon (AWS) και τις ενσωματωμένες δυνατότητες ζωντανής ροής στο Twitch.

Everywhere Developers: Ποιοι είναι οι άνθρωποι πίσω από αυτό;

Το 'Everywhere' αναπτύσσεται από το Build a Rocket Boy Games, παλαιότερα γνωστό ως Royal Circus Games πριν από την αλλαγή του ονόματος στα τέλη του 2018. Έχουν σήμερα στούντιο στο Εδιμβούργο, τη Βουδαπέστη και το Λος Άντζελες.

Το έργο διευθύνεται από τρεις πρώην βετεράνους του Rockstar και του «Grand Theft Auto» - ο φημισμένος σκωτσέζος σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών Leslie Benzies, κύριος προγραμματιστής για όλα τα παιχνίδια «Grand Theft Auto» από το «Grand Theft Auto III» στο «Grand Theft Auto V», συμπεριλαμβανομένου του «Grand Theft Auto Online» · Ο Μάθιου Σμιθ, πρώην Διευθυντής Ήχου στο Rockstar North και ο Colin Entwistle, πρώην Lead Programmer στο Rockstar North.

Οι Benzies εγκατέλειψαν πρόσφατα τη Rockstar σε άσχημες περιστάσεις μετά από νομική διαμάχη σχετικά με τα μη αμειβόμενα δικαιώματα και παραμένει κλειδωμένη σε αγωγή με τη μητρική εταιρεία της Rockstar Take-Two Interactive.

Everywhere Ημερομηνία κυκλοφορίας: Πότε και πού μπορώ να το παίξω;

Προς το παρόν, δεν υπάρχει συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για το 'Everywhere'. Το παιχνίδι ανακοινώθηκε επίσημα το 2017, αλλά ένα έργο με το μέγεθος του θα έπαιρνε πάντα χρόνο για να υλοποιηθεί. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι δεν έχουμε δει κανένα βίντεο από το παιχνίδι, θα φανταζόμουν ότι η πλήρης κυκλοφορία είναι ακόμα λίγα χρόνια. Η πιο αισιόδοξη μου εκτίμηση είναι ότι το παιχνίδι Everywhere θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2022.

Οι προγραμματιστές επιβεβαίωσαν ότι το 'Everywhere' αρχικά θα κάνει το ντεμπούτο του στον υπολογιστή και στην τελευταία γενιά κονσόλων PlayStation και Xbox. Η πιθανότητα μιας ειδικής έκδοσης για άλλες πλατφόρμες όπως το Nintendo Switch κάποια στιγμή αργότερα δεν έχει αποκλειστεί ακόμη.

Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | cm-ob.pt