Πολιτισμός 7: Όλα όσα ξέρουμε

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το όνειρο των παικτών σε όλο τον κόσμο που πρέπει να εργαστούν νωρίς το πρωί, το Πολιτισμός Το franchise είναι ίσως το πιο εθιστικό σύνολο παιχνιδιών που δημιουργήθηκε ποτέ. Κοιτάζετε το ρολόι και γνωρίζετε ότι πιθανότατα θα πρέπει να κοιμηθείτε. Ποια είναι η ζημιά σε μια ακόμη στροφή, σωστά; Λοιπόν, πριν το καταλάβετε, έχουν περάσει ώρες, τα πουλιά έχουν αρχίσει να κλαίνε και η πορτοκαλί λάμψη του ήλιου να ξεκινά να ρέει μέσα από τα παράθυρα. Αυτή είναι μια ιστορία με την οποία οι περισσότεροι παίκτες του Πολιτισμού είναι πολύ εξοικειωμένοι.

Ξεκίνησε για πρώτη φορά σχεδόν τρεις δεκαετίες το 1991, από τότε η σειρά Civilization έχει περάσει από 6 διαφορετικές επαναλήψεις στην κύρια σειρά, με πολλά spin όπως το 'Sid Meier's Civilization: Beyond Earth' του 2014. Το τελευταίο παιχνίδι στο βασικό franchise, το 'Sid Meier's: Civilization VI', κυκλοφόρησε το 2016 και έκτοτε αντιμετωπίστηκε και σε δύο πακέτα επέκτασης. Παραδοσιακά, αυτό θα συνέβαινε όταν ο προγραμματιστής Firaxis Games θα άρχιζε να δουλεύει στον επόμενο τίτλο τους, ο οποίος μπορεί κάλλιστα να είναι «Sid Meier's: Civilization VII». Ενώ είναι ακόμα πρώτες μέρες, εδώ είναι ό, τι γνωρίζουμε για το franchise Civilization και ένα πιθανό παιχνίδι «Sid Meier's: Civilization VII» στο μέλλον:

Πολιτισμός 7 Οικόπεδο: Τι είναι αυτό;

Τα παιχνίδια Civilization είναι μια σειρά παιχνιδιών 4X με βάση τη σειρά, και επί του παρόντος ένα από τα παλαιότερα franchise βιντεοπαιχνιδιών που υπάρχουν. Ως παίκτης, έχετε την πλήρη ευθύνη ενός αρχαίου πολιτισμού της επιλογής σας αμέσως μετά την αυγή της γεωργικής εποχής. Κάθε αυτοκρατορία έχει τη δική της μοναδική ιστορία, δυνατότητες, αδυναμίες, δομή και ηγέτες. Ως ηγέτης του βασιλείου σας, πρέπει να χτίσετε πόλεις και υποδομές, να καλλιεργήσετε φαγητό για να ταΐσετε τους ανθρώπους σας, να ερευνήσετε νέες τεχνολογίες, να χτίσετε και να διατηρήσετε στρατούς, να διαδώσετε τη θρησκεία σας και πολλά άλλα μέσα στους αιώνες, ενώ συνεχώς αντιμετωπίζετε άλλους ξένους πολιτισμούς που μπορεί, ή μπορεί να μην είναι εχθρικοί για τον σκοπό σας.

Στον πυρήνα του όμως, η ιστορία σε οποιοδήποτε παιχνίδι Πολιτισμού είναι αυτό που δημιουργείτε. Ενώ κάθε πολιτισμός του παιχνιδιού έχει τη δική του ιστορία, παραδόσεις, προκαταλήψεις και ιδιότροπους ηγέτες εμπνευσμένους από την πραγματική ιστορία, η πραγματική ιστορία κάθε μεμονωμένου αγώνα του Πολιτισμού διαφέρει από παίκτη σε παίκτη και από το παιχνίδι στο παιχνίδι. Ένας παίκτης που προσπαθεί να κερδίσει μέσω της διπλωματίας και των πολιτικών ελιγμών θα έχει μια πολύ διαφορετική ιστορία να πει σε σύγκριση με τον συμπατριώτη του που θα προτιμούσε να συγκεντρώσει μαζικούς στρατούς και να εξαλείψει τα πάντα στο δρόμο του.

Πολιτισμός 7 Παιχνίδι

Τα παιχνίδια Πολιτισμού ενσωματώνουν τέλεια το συναίσθημα «Εύκολο στη μάθηση, αλλά δύσκολο να το μάθεις». Όντας ένα παιχνίδι στρατηγικής με βάση τη σειρά, στον παίκτη παρέχεται μια μακροοικονομική άποψη του κόσμου του παιχνιδιού και έχει την ευθύνη να διασφαλίσει τη συνολική νίκη της αυτοκρατορίας σας στην παγκόσμια σκηνή. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού στρατηγικής αναφέρεται επίσης ως παιχνίδι 4Χ, αναφερόμενος στις τέσσερις βασικές αρχές παιχνιδιού αυτού του είδους - εξερευνήστε τον κόσμο, επεκτείνετε την αυτοκρατορία σας, εκμεταλλευτείτε τους διαθέσιμους πόρους και εξοντώστε τους εχθρούς σας.

Παρόμοια με πολλά επιτραπέζια παιχνίδια , οι παίκτες εναλλάσσουν το ένα μετά το άλλο για να μετακινήσουν τις μονάδες τους, να χτίσουν νέες δομές, να δημιουργήσουν νέες μονάδες, να ερευνήσουν νέες τεχνολογίες, να διατυπώσουν τις θρησκευτικές, οικονομικές και κοινωνικές πολιτικές τους και πολλά άλλα. Τα κύρια νομίσματα στα παιχνίδια Πολιτισμού είναι ο χρυσός και διάφοροι πόροι όπως τρόφιμα, ζώα, σίδηρος, άνθρακας κ.λπ. που βρέθηκαν τυχαία σε ολόκληρο τον χάρτη. Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτούς τους πόρους για να συνάψει εμπορικές συμφωνίες με τους άλλους πολιτισμούς, ή ακόμη και να τους δώσει ως αντάλλαγμα για πολιτικές εύνοιες.

Μέχρι το 'Sid Meier's: Civilization IV', ο παγκόσμιος χάρτης χωρίστηκε σε τετράγωνα πλέγματα που αποτέλεσαν τη θεμελιώδη βάση για την κίνηση των μονάδων. Οι μονάδες θα μπορούσαν να μετακινηθούν από το ένα τετράγωνο πλέγμα στο άλλο και πολλές μονάδες θα μπορούσαν να στοιβάζονται σε ένα πλέγμα επίσης. Ωστόσο, το 'Sid Meier's: Civilization V' του 2010 εισήγαγε για πρώτη φορά εξαγωνικά πλέγματα, μαζί με έναν περιορισμό στοίβας πολλαπλών μονάδων στο ίδιο πλέγμα. Αυτή ήταν μια ευπρόσδεκτη βελτίωση, καθώς επέτρεψε την πιο λεπτομερή στρατιωτική στρατηγική και κινήσεις, καθώς επίσης και στον κόσμο μια πιο οργανική αίσθηση.

Η νεότερη προσθήκη στη σειρά, 'Sid Meier's: Civilization VI' χρησιμοποιεί επίσης το σύστημα πλέγματος που βασίζεται σε δεκαεξαδικό σύστημα, αλλά επίσης το συμπληρώνει με κάποιες σαρωτικές αλλαγές στην ανάπτυξη της πόλης και τη διαχείριση της πόλης. Τώρα, ορισμένες βελτιώσεις στην πόλη μπορούν να γίνουν μόνο σε συγκεκριμένες εξειδικευμένες περιοχές. Για παράδειγμα, οι στρατιωτικές μονάδες μπορούν να εκπαιδευτούν μόνο σε περιοχές Encampment, ενώ η περιοχή Campus επικεντρώνεται στην επιστήμη και την έρευνα. Αυτός ο νέος μηχανικός περιοχής προσθέτει ένα άλλο επίπεδο στρατηγικής στο παιχνίδι, καθώς οι στρατοί που εισβάλλουν μπορούν να ξεκινήσουν στοχοθετημένες απεργίες εναντίον συγκεκριμένων περιοχών μιας πόλης για να παραλύσουν τις τακτικές επιχειρήσεις της.

Το τεχνολογικό δέντρο στο 'Sid Meier's: Civilization VI' έχει επίσης υποστεί λίγη αναβάθμιση, τώρα με δύο ξεχωριστά μονοπάτια - το Active Research System που εξαρτάται από την επιστημονική παραγωγή του πολιτισμού σας και το δέντρο Civics που επιβλέπει την ιδεολογική και πολιτιστική εξέλιξη του πολιτισμού.

Εάν θεωρείτε ότι όλα αυτά είναι λίγο συντριπτικά, μην ανησυχείτε. Όλα τα νεότερα παιχνίδια Πολιτισμού διαθέτουν έναν ισχυρό μηχανικό συμβούλων που σας εκχωρεί έναν προσωπικό σύμβουλο που θα σας καθοδηγήσει σε μερικές από τις πιο περίπλοκες μηχανικές και στρατηγικές παιχνιδιών.

Civilization 7 Developers: Ποιοι είναι οι άνθρωποι πίσω από αυτό;

Ενώ αρχικά σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε από το MicroProse Software, το οποίο συν-ιδρύθηκε και διευθύνεται από τον θρυλικό σχεδιαστή παιχνιδιών Sid Meier, κάθε παιχνίδι Civilization από το 'Sid Meier's: Civilization II' του 1996 έχει αναπτυχθεί από τον αμερικανικό προγραμματιστή βιντεοπαιχνιδιών Firaxis Games. Ο Sid Meier συνεχίζει να εργάζεται ως Διευθυντής Δημιουργικής Ανάπτυξης στα Firaxis. Η εταιρεία Behemoth 2K Games έχει δημοσιεύσει όλα τα παιχνίδια Civilization από το «Sid Meier’s: Civilization IV» και μετά. Κατά πάσα πιθανότητα, το επόμενο παιχνίδι Πολιτισμού θα αναπτυχθεί επίσης από τα Firaxis Games και θα δημοσιευθεί από τα 2K Games.

Civilization 7 Ημερομηνία κυκλοφορίας: Πότε και πού μπορώ να το παίξω;

Ενώ δεν έχει υπάρξει επίσημη επιβεβαίωση ακόμη, το franchise Πολιτισμός είναι τόσο δημοφιλές που η συνέχεια είναι σχεδόν ένα ξεχασμένο συμπέρασμα. Δεν είναι θέμα εάν, αλλά μάλλον, πότε. Με βάση τις πρόσφατες τάσεις, τα Firaxis και 2K Games τείνουν να κυκλοφορούν ένα νέο παιχνίδι «Πολιτισμός» κάθε 6-7 χρόνια. Για παράδειγμα, το Civilization 5 κυκλοφόρησε το 2010. Έξι χρόνια αργότερα, το Civilization 6 κυκλοφόρησε το 2016. Αυτό σημαίνει, θα πρέπει να περιμένουμε ότι το 'Civilization 7' θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή στο 2022 ή 2023 .

Πολιτισμός 7 Trailer

Προφανώς, το τρέιλερ Civilization 7 απέχει ακόμη λίγο. Ελλείψει αυτού, γιατί να μην απολαύσετε το τρέιλερ του Πολιτισμού 7.

Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | cm-ob.pt